2006.09.13 Wed | いらっしゃい、クロニクル5!! |
クロニクル 5のサービス開始。 って、昨日からですけど、昨日はインできなかったので、私の中では今日から始まりました。 まず最初にやったのは、インターフェイスの初期化。w そして、ウインドウを前と同じように並べ直して、っていう感じ。 次の作業は、権限の付与。 権限の仕組みが変わって、今までの権限が初期化されてしまっていたので、設定のやり直し。 設定のやり方が前と全く違うので、あれこれ試行錯誤して、20分位してようやく完了。 やり方が分かってしまえば、インしてない方も設定できるし、まとめて設定変更をすることもできるし、使い勝手はよくなってますね。 で、村の外も何か変わったところはあるのかなぁ。と思いつつ、墓地に向かってアデンをでたところで、末端さんが目の前を通り過ぎて行かれました。 って言うことで、推薦。^^ ってなことがきっかけで、墓地、シーレン、殺戮の大地と移動しながらペア狩りをしました。 墓地の景色もちょっとだけ変わってましたね。 で、今後の狩りの方法、PT内での役割を大きく変えることになる変更が、スリープの扱いの変更ですね。 末端さんが言ってましたけど、「最初、バグかと思った。」っていうくらい遅いですね。私も見せてもらいましたけど、重量 80%を越えて歩いているときのくらいの動きの遅さです。 スリープかけるのに、自分が眠たくなってるんじゃないのかなぁ。と、思っちゃうくらいの眠たい動きですね。 猫さんも日記に書かれてますけど、ネタスキルになってしまってましたね。 今までは、スリープさえあれば、多少リンクさせながらもガンガン引いて狩りをする方が効率的。って感じだったんですけど、そもそもそれが本来の姿じゃない。ってことなんでしょうね。 で、今後のリンク処理は、スリープに代わって、フィアー、ルーツがメインに使われることになるんでしょうね。 フィアーは、とある本の開発者インタビューで、開発者が「フィアーの威力に驚け!」って言ってるくらいのスキルなので、今後はメインのスキルになるんでしょうね。 あと、名前は違いますけど、ソードシンガー、ダンサーを含めたタンカー系 6職にルーツ系のスキルが追加されていますし、ルーツ系のスキルも重要になってくるんでしょうね。特に、パラディンには、範囲ルーツも設定されているようですし。 なので、FAの役割としてモンスの引き方も含めて、リンク、ヘイト管理はタンカー職の担当ですよ。ってことになるんでしょうね。 PTを組む上で、タンカー職の重要性がさらに大きくなった。って事でしょうね。 個人的には、この変更、望むところ!! って感じなんですよね。 最近はかなり雑な引き方をやってましたけども、元々は、ヘイトオーラ釣りとか、素手叩き釣りとか、弓なんかも混ぜながら、リンクをさせない、1匹ずつ確実に引く技術を磨いてきてたので、そのワザが役に立つようになるのであれば、嬉しいなぁ。って感じですね。 まぁ、その分、効率はよくないんですけどね。 リンクさせてスリープさせて、HP、MPを消費して、その分、休憩時間が増えるのと、1匹ずつ引くのにかかる時間と、どっちがお得か。って事なのかもしれませんけど。 あと、今後は、ルーツが主流になるのに併せて、タンカー職も SPSも持ち歩く必要がでてくるんでしょうね。 リンク処理が上手くないタンカーさんは、SPS代も多く負担するようなことになって、ますます貧乏になったりするのかなぁ。なんてことを思ってみたり。 さらに、ふと。 パラディンさんの範囲ルーツ、対人スキルとしても使えるものなのかなぁ? もし、使えるんだとすると、ルーツと、範囲ルーツと、スタンと、敵に回したくない職になるかも知れないですねぇ。 それと、この前の土曜日、インしてなかったので、一昨日まで知らなかったんですけど、桜蘭さんって、また、お城をゲットされたんですね。 おめでとうございます。 一初さんの日記を見てると、やっぱり楽しいだけじゃダメですね。 リンフィーさん、カッコいいなぁ。そんな気になりますね。 お城は取ってこそ意味がある。そうも思いますね。 まぁ、そうは言いつつ、勝ち負けには執着しない性格なもので...... ^^;;;;; | |