2008.08.19 Tue | バイタリティシステムのまとめ・その5 |
今日はメンテでしたけども、メンテ明けを待って露店放置。 日中はずっと放置。 (金曜日の続き) 続いて、PTボーナス。 PTボーナスって言うのは、PTを組んでモンスを倒すことで追加される経験値ボーナスのことで、ソロの時に入る経験値を 100とした場合、例えば、2人PTだと、30%のボーナスがありますので、65ずつが入る。と言うことになると言うことですね。 人数が増えれば増えるほどボーナスは増えますけども、人数が増えるので一人あたりのボーナスは減っていく、って言うことですね。 人数が多い方が PTは安定しますので、当然と言えば当然ですけども、C2の頃までは、PTプレイを推奨していたので、フルPTの方が 1人あたりの経験値も多かったんですよね。 具体的なボーナスは、↓こんな感じ。(C3から、ボーナスが追加になっています。) 2人パーティ 30%(1人当たり:15.0%) 3人パーティ 39%(1人当たり:13.0%) 4人パーティ 50%(1人当たり:12.5%) 5人パーティ 54%(1人当たり:10.8%) 6人パーティ 58%(1人当たり: 9.7%) 7人パーティ 63%(1人当たり: 9.0%) 8人パーティ 67%(1人当たり: 8.4%) 9人パーティ ??? 最後に、オーバーヒット経験値は、オーバーヒットを出したときに追加される経験値で、最大 20%まで追加されるそうです。 追加される経験値は、オーバーヒットしたダメージに比例しますので、大ダメージを与えられるアタッカーさんの方が遙かに有利、と言うことになりますね。 また、活力の消費には影響しない部分なので、積極的にオーバーヒットを狙うことで、最大 20%も効率よく成長できると言うことになりますね。 ちなみに、このオーバーヒットのボーナスは、経験値のみ追加され SPは追加されませんので、SPが不足しがちなクラスの方にはお薦めできないですね。 でも、SPは、黄色、薄赤、赤のモンスを倒すとボーナスがありますので、PTを組んで積極的に赤のモンスを狙ってオーバーヒット!と言うことなら良さそうですね。 以上のことを踏まえて......以上のことを踏まえても、じゃぁ、実際どのモンスが効率いいのか、っていうのは自分で探すしかありません! 頑張って探しましょう(笑)。 | |